作为知名元宇宙战争贩子,近期雷锋网拜访了包括MetaApp、Cocos、Laya、白鹭科技、重启世界等在内的一众选手,今天又要补一位实力局内人——小虎互联科技,我们来看看他的招数:
第一招,建“分子社区”、“小虎世界”,先把人聚起来。
Roblox崛起之后,国内各大厂商做出了许多效仿产品,偌大的游戏星球却只有几十人在玩,这样的服务器也是鬼服。
2017年就开始探索元宇宙的小虎没有看到Roblox崛起,所以悟出一套自己的理解,其核心团队认定元宇宙的第一要素应该是“人”本身,而不仅仅是游戏和星球。
事实上,这也成为了现在大潮落下后的共识,没有人的宇宙,没有任何意义。
为了聚人,小虎团队建起了“分子社区”和“小虎世界”。
2021年7月,分子用户总量超过1100万,这也是目前国内最活跃的工具兴趣社区。
那么它是怎么做到的呢?简单来说分为三步:
第一步从兴趣社区入手,3000+的各个领域头部人物入驻,覆盖1亿用户群体,吸引初代用户;
第二步从从工具入手,社区提供免费净化工具、查重工具、反黑工具、在线TTE游戏引擎,通过“有用”这件事留住用户;
第三步从情感入手,当前市面上游戏普遍针对男性,2019年互联网游戏发行游戏2064款,其中偏女性向游戏仅为313款,国内女性玩家数量却在急速增长,女性向游戏需求没有得到满足,分子社区从女性向游戏入手,兼并男性用户,开发了多款养成游戏,建立起用户情感链接,大大增强社区黏性。
2021年8月,分子社区进入ios世界总榜前1000名,垂直榜单前100名,仅仅用一年时间就进入社区产品的第一梯队,也拥有了庞大的基本用户群,UGC的时机更加成熟。
第二招 ,做游戏引擎,让人用起来。
在雷锋网的《元宇宙·十日谈》系列中,我们分析过Roblox估值达到400亿美金的原因,其中最重要的就是做成了游戏版抖音(即游戏UGC)。
Roblox打造了乐高式游戏引擎,让用户在上面做游戏和道具,互相买卖,自己则提供一种类似Q币的Robux作为交易货币。
Robux的进出兑换比例并不一样,玩家买1 Robux是0.01美元,开发者兑换出是1个Robux兑换0.0035美元,一进一出,Roblox抽走了0.0065美元,所以其挣钱能力堪称逆天。
由此可知,游戏版UGC最简单的理解就是,让用户们自己做游戏,自己玩游戏,平台只负责提供工具服务。
小虎选择切入的工具是TTE游戏引擎。
所谓TTE游戏,就是虚拟人冒险游戏,这也是当前国内最受青少年喜欢的游戏类型之一,这玩意自带流量。
上文我们提到分子社区用TTE引擎吸引用户,那么到底有多吸引呢?
到目前为止,小虎产出的TTE游戏点击量已经超过1000万次,自研的TTE游戏引擎内测版使用次数已经超过3000万次。
那么为什么会有这么多人来用呢?原因有两点:
第一点是大方向正确,小虎TTE引擎做得足够好用,普通人也可以用起来,其他家也都是这么做的;
第二点是做成人产品,也是关键之处,小虎TTE引擎能让用户做出高质量游戏。当前国内诸多元宇宙产品普遍效仿Roblox的沙盒风、像素人、低幼化,原因不过是Roblox核心用户群在14岁左右,小虎却大胆启用UE4进行开发,并且是UE5的初代试行者,他们不肯复制Roblox的儿童模式,而是坚定的走成人向道路。
美国家长会在生日当天给孩子送游戏,中国年轻家长则会送文具,国内国外游戏文化非常不一样,这也注定了两边游戏UGC基本盘是不一样的。
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